Sony hat die Benutzererfahrung der PlayStation VR 2 in einem Blogbeitrag hervorgehoben in dem es auch heißt, dass ein Veröffentlichungsdatum „bald“ bekannt gegeben wird.
Sony macht das PSVR 2 zum bequemsten VR-Headset auf dem Markt. Wie von Senior Staff Product Manager Yasuo Takahashi im PlayStation Blog beschrieben, lässt die PSVR 2 den Nutzer sehen, wohin er geht, und seinen Spielbereich im Handumdrehen neu gestalten.
Sonys neues Virtual-Reality-Headset, wird zunehmend von Sony beworben. Nach den ersten Modellen, die VR in die Haushalte brachte, will der japanische Riese noch einmal kräftig nachlegen. Auch wenn sie technisch weit von den besten Modellen von Virtual-Reality-Headsets auf dem PC entfernt war, hatte die erste PlayStation VR zwei sehr ernste Argumente. Auf der einen Seite war sie viel billiger als die Konkurrenz, und Sony konnte sich auf eine riesige Basis von PS4-Spielern verlassen, um sein Produkt zu verkaufen. Man spricht von mehr als 5 Millionen verkauften Exemplaren.
Take an early look at PlayStation VR2’s user experience, including see-through view, broadcasting options, and more.
Full details: https://t.co/mJY21QxhKg pic.twitter.com/sJH4mKtBSJ
— PlayStation (@PlayStation) July 26, 2022
„Die Vorbereitungen für die Veröffentlichung von PlayStation VR2 sind in vollem Gange und wir können es kaum erwarten, dass Sie die neuen Spiele und Erfahrungen entdecken, die Sie mit unserem Virtual-Reality-Headset der nächsten Generation genießen können. Während wir unsere Bemühungen fortsetzen, während wir uns der Veröffentlichung nähern, wollten wir euch heute eine kleine Vorschau auf die UX-bezogenen Funktionen geben, die euch in PS VR2 erwarten.“
Die PSVR 2 bekommt ein See-Through View, bei der Spieler ihre Umgebung über externe Kameras auf der VR-Brille sehen können. Das erleichtert das Auffinden der Controller beispielsweise nach dem Aufsetzen der Brille. Dank einer spezielle Schaltfläche wechselt man zwischen den Ansichten, aber die Spieler können auch die Karte des Kontrollzentrums verwenden. In jedem Fall sollte diese Option viele Sorgen vermeiden und für mehr Komfort sorgen. Beim aktuellen Headset muss man das es wirklich abnehmen, was etwas umständlich ist.
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Es wird auch möglich sein, dass Spieler sich selbst mit einer PlayStation 5 HD-Kamera filmen oder streamen. Dies überträgt nicht nur das Gameplay, sondern auch den Spieler ist als Ausschnitt im Bild. Die externen Kameras der PlayStation 5 ermöglichen es außerdem, die Umgebung zu scannen und die Grenzen des Spielfelds anzupassen. So registriert das Headset zum Beispiel, wenn Nutzer sich Wänden und Gegenständen nähern. Die Kameras scannen den Raum, aber Spieler können mit PSVR 2 Sense-Controllern den verfügbaren Speicherplatz manuell erweitern oder Gegenstände ausschließen, die dem Spielbereich hinzugefügt wurden, während sie im Weg sind.
„Wenn Sie sich während eines Spiels dem Limit nähern, das Sie für Ihren Spielraum festgelegt haben, erhalten Sie eine Warnung. Sie können Ihre Einstellungen jederzeit ändern, während PS VR2 verbunden ist. Sobald Ihr Spielbereich eingerichtet ist, werden die Einstellungen gespeichert. Sie gehen jedoch verloren, wenn Sie den Spielbereich ändern.“
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Schließlich bekommt die PSVR 2 zwei Modi. Im VR-Modus werden Spiele in 4000 x 2040 Pixel und HDR mit einer Bildrate von 90 oder 120 Hz dargestellt. Alles in einem 360-Grad-Raum. Im Kinomodus können Spieler Nicht-VR-Inhalte auf einem virtuellen 1080p-HDR-Display in 24 oder 60 Hz ansehen.
Eines der weiteren Highlights ist ein neuer Übertragungsmodus, in dem Spieler VR-Gameplay auf Plattformen wie Twitch oder YouTube streamen können, während sie eine PlayStation 5 HD-Kamera verwenden.
Die Option, VR-Spiele wie Horizon Call of the Mountain direkt von einer PlayStation 5 zu streamen, wird ein großer Vorteil gegenüber der ursprünglichen PlayStation VR und eine Möglichkeit sein, das Gameplay des Systems zu präsentieren (und dabei auch unterhaltsam albern vor der Kamera auszusehen).
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Entwickler erhalten laut Sony über ein Software-Update Zugriff auf die Optionen. Das Veröffentlichungsdatum und die unterstützten Spiele für die Plattform werden ebenfalls in Kürze folgen. Sony wird voraussichtlich diesen Sommer ein weiteres PlayStation Showcase veranstalten.
„Entwickler von PS VR2-Spielen werden in Kürze Zugriff auf die neueste Benutzererfahrung für PS VR2 haben, und zwar über eine neue Version der Systemsoftware, die im Laufe der Entwicklung veröffentlicht wird. PS VR2 wird viele aufregende neue Funktionen bringen, und wir können es kaum erwarten, Ihnen mehr über unser Virtual-Reality-Headset der nächsten Generation zu erzählen, das die Grenzen der Gameplay-Innovation sprengen wird. Wir werden Ihnen in Kürze neue Informationen zur Verfügung stellen, einschließlich des Startdatums und zusätzlicher Spiele, die auf der Plattform veröffentlicht werden.“
Zu den angekündigten Spielen gehören Horizon Call of the Mountain, Resident Evil Village, Teile des Remakes von Resident Evil 4, No Man’s Sky, Ghostbusters VR und The Walking Dead: Saints & Sinner Chapter 2.
Funktionen des PSVR2-Headsets
- Bildschirmtyp: OLED
- Auflösung: 2000*2040 pro Auge
- Bildwiederholfrequenz: 90 bis 120 Hz
- Sichtfeld: ca. 110 Grad
- Sensoren:
- Bewegungserfassung: 6-Achsen-Bewegungserfassungssystem (3-Achsen-Gyroskop und 3-Achsen-Beschleunigungsmesser)
- Tether-Sensor: Infrarot-Näherungssensor
- Kameras: 4 Kameras zur Verfolgung von Headset und Controllern, Augenbewegungsverfolgung
- Feedback: Vibrationen auf Höhe des Helms
- PS5-Konnektivität: USB Typ-C
- Audio:
- Eingang: Eingebautes Mikrofon
- Ausgang: Stereo-Klinkenbuchse
Joystick-Funktionen
- Tasten:
- Rechter Controller: PS-Taste, Optionstaste, Aktionstasten (Kreis/Kreuz), R1, R2, rechter Stick/R3
- Linker Controller: PS-Taste, Erstellen-Taste, Aktionstasten (Quadrat/Dreieck) L1, L2, linker Stick/L3
- Sensoren:
- Bewegungserfassung: 6-Achsen-Bewegungserfassungssystem (3-Achsen-Gyroskop und 3-Achsen-Beschleunigungsmesser)
- Kapazitiver Sensor: Fingerberührungserkennung, Infrarot-Controller-Tracking
- Feedback: Adaptive Trigger (auf der R2/L2-Taste), Haptisches Feedback (ein Aktuator pro Controller)
- Konnektivität: USB-Typ-C-Anschluss
- Kommunikation: Bluetooth-Version 5.1
- Akku: Eingebauter Lithium-Ionen-Akku
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